Guild Wars 2: Heart of Thorns

Сюжет Guild Wars 2 перед выходом Heart of Thorns обзавелся полноценным дополнительным сезоном — что твой сериал. Новый рассказ получился гораздо живее первой части персональной истории, но приключения в компании NPC так незаметно подвели игроков к событиям Heart of Thorns, что границы сюжетной линии стерлись. И очень жаль — есть риск превратить повествование в «Санта-Барбару».
Последние события второго сезона разворачиваются в Пустошах Магуумы, расположенных неподалеку от джунглей нового дополнения. Здесь собирают войска и копошатся в поисках ресурсов заматеревшие персонажи игроков. Командиры Пакта (да, это мы), победившие первого Старшего, готовятся напасть на второго. Дракон джунглей, Мордремот, заполонил Тирию милыми цветочными созданиями. Обнаглевшие сорняки разрушают поселения и убивают родственников главных героев. Большая ошибка. Дракона решено выкорчевать из джунглей с корнями, для чего из Пустошей отправляется воздушный флот.
Вся суть дополнения в одной фразе
Вся суть дополнения в одной фразе
Большая ошибка. Искореженные ожившими растениями махины горят среди гигантских ветвей, герои потеряны, выжившие кое-как защищают свои лагеря. Из шипастых зарослей доносится рев доисторических гигантов. Думали, будет легко? Добро пожаловать в Heart of Thorns.
⇡#Затерянный мир

Оказавшись в джунглях после небольшого пролога, поначалу теряешься. Вертикально раздувшиеся локации похожи на огромные террариумы. Поделенный на условные три яруса лес теперь не нуждается в фирменных «прыжковых пазлах», а представляет головоломку сам по себе. В первые часы игры приходится беспомощно тыкаться в лианы, пытаясь преодолеть смешные расстояния до цели и не упасть в пропасть.
Без глайдера путешествие по джунглям превратилось бы в череду бесконечных падений
Без глайдера путешествие по джунглям превратилось бы в череду бесконечных падений
Там, где опасность представляет даже сам коварный ландшафт, от местных обитателей понимания не жди. Съесть игрока стремится каждое существо — от стаек карликовых рапторов до гигантских виверн и бронированных завров. И порой не ясно, кто опаснее. В персональной истории с противниками справиться несложно, но обитатели глобальной карты иногда превращают Heart of Thorns в филиал Dark Souls. Способности и тактики новых врагов стали разнообразнее. Даже от атак рядовых монстров приходится постоянно уклоняться, что раньше было обязательным только с боссами. Стало не стыдно убегать или прятаться на возвышенностях, чтобы хоть немного продвинуться вглубь джунглей.
Помимо персональных приключений, в копилку PvE ложатся новые подземелья на 10 игроков и динамические события, получившие еще больший размах. Небольшие сражения здесь выступают частью одного глобального конфликта в локации, во время которого врагов становится еще больше. Похожая система была реализована в Пустошах Магуумы. Общее дело разделено на много этапов и длится дольше, чем привычные стычки. В конце персонажей ждет награда, ценность которой зависит от успеха и уровня участия. Минус нововведения один — любители пить чаек во время войны в любом случае получат свой сундук с припасами, даже если их герои просто прохлаждались в лагере.

Game of Thrones — Episode 1. Iron from Ice.

Игра протестирована на PC
Студия Telltale вывела свои производственные мощности на максимальный уровень. Вроде бы только-только был уничтожен последний зомби во втором сезоне The Walking Dead, а мрачный Волк из The Wolf Among Us закончил свое расследование, как в дверь тяжелым сапогом стучатся задорная The Tales from Borderlands и Game of Thrones. Стиль повествования книжного цикла «Песнь льда и пламени», который обрел бешеную популярность после выхода сериала по мотивам книги, прекрасно подходит для наших любителей создавать разбитые на несколько эпизодов драмы. Поэтому появление подобной игры было лишь делом времени. Релиз первой из шести серий состоялся, но достойна ли она стать в один ряд с книгами или хотя бы телевизионным шоу? Эх, вопрос тот еще.
⇡#Мы не за трон сражаемся, за дом свой!

Iron from Ice начинается с событий знаменитой «Кровавой свадьбы». Стоит сразу оговориться, что Telltale явно создавала продукт для людей, хотя бы поверхностно знакомых с книгой или сериалом. Новичкам придется очень туго, поскольку на них прямо со старта начнут вываливать десятки имен и упоминать события, происходившие до церемонии бракосочетания. Предательство свершилось, соратников Короля Севера вырезают, словно бездомных собак, а мы — в лице Гареда, верного оруженосца лорда Форрестера, — попали в самое пекло. Поэтому пора пробиваться сквозь горящий лагерь к своим друзьям при помощи уже приевшихся простеньких QTE и вытаптывания кнопки Q. Кстати, стрелки теперь окрашены в серый цвет, из-за чего их чертовски сложно заметить и вовремя нажать нужную кнопку. Раздражает неимоверно.

Иногда Iron from Ice выдает вот такие кадры. Загляденье
В конечном итоге герой остается один и направляется в сторону родной крепости Форрестеров, чтобы исполнить последнюю волю своего лорда. Север в это время уже разрывается от междоусобиц, а тут еще родственников Гареда убивают чуть ли не у него на глазах. Но парень не лыком шит — один из налетчиков расплачивается за свои злодеяния смертью. Или нет, тут уж вам решать. Знал бы оруженосец, к чему приведут его опрометчивые действия в дальнейшем и какие невзгоды он принесет другим членам семьи Форрестеров…
Два предыдущих абзаца — только самое начало эпизода, общая продолжительность которого составляет около двух часов. Помимо Гареда, нам предоставят управление подростком Итаном, который в юном возрасте встал во главе семьи, а также его старшей сестрой Мирой, фрейлиной при дворе леди Маргери. В лучших традициях эпоса повествование будет непрерывно скакать от одного героя к другому, позволяя то посплетничать с подругой, то вступить в сложнейшие дипломатические дебаты с соперниками.

Трон, знакомься, это читатели. Читатели, это трон
Однако автора обзора не покидало ощущение того, что Telltale не столько старалась дать начало собственной истории, как это было с предыдущими проектами студии, сколько попыталась выехать на имени, добавив в эпизод как можно больше фансервиса. Лагерь союзников на свадьбе, упоминания грозной Стены, Королевская гавань с Тирионом, Серсеей и уже упомянутой выше Маргери — все это, конечно, хорошо и узнаваемо, но лучшие моменты эпизода все-таки пришлись на долю непримелькавшихся персонажей, действующих в крепости Форрестеров (за единственным исключением в виде мощнейшего клиффхэнгера, заставившего вашего покорного слугу подпрыгнуть от неожиданности).
Несмотря на достойный финал, Iron from Ice совсем не торопится удивлять. Видно, что интрига плетется, намечая, хочется верить, нечто грандиозное, но паучки-герои сейчас больше стараются представить себя игроку, нежели поймать в свои сети зазевавшуюся жертву. Понятно, что сразу сдвинуть махину, основанную на «Игре престолов», и вписать новые события в основную сюжетную линию не так уж легко, но дебютный эпизод не вызывает того вау-эффекта, которым могли похвастаться The Wolf Among Us и The Walking Dead. Telltale просто отработала свою стандартную программу, оставив задел на следующую серию. Надеемся, что повествование в дальнейшем разгонится и нас будет ждать нечто большее, чем еще пять эпизодов, бюджет которых ушел на появление звездных лиц и голосов.
Достоинства:
немного подтянутая графическая составляющая;
некоторые споры заставляют нервно ерзать на стуле;
неожиданное завершение эпизода.
Недостатки:
абсолютно неудачный выбор цвета стрелок во время QTE;
затянутость;
все такая же дубовая анимация.

FIFA 15

Игра протестирована на PS4
Серии FIFA уже два десятка лет, и все мы давно привыкли к тому, что значительные изменения случаются редко — как правило, сразу после преодоления рубежа поколений игровых консолей. Затем EA Sports проводит незначительные эксперименты на готовой платформе, а злопыхатели жалуются, что компания по пять лет подряд выпускает одну и ту же игру по полной цене.
В прошлом году на консолях нового поколения вышла полностью обновленная FIFA 14 на технологичном движке Ignite; нынешняя FIFA 15 обошлась уже без фундаментальных изменений — но в этом, пожалуй, нет ничего плохого. Зато у игроков на ПК нынче праздник, ведь nextgen-технологии теперь добрались и до этой платформы. Во времена PS3 и Xbox 360, напоминаем, очень долго все было плохо — «писишникам» пришлось ждать нормальной версии аж пять лет.
⇡#Больше праздника

Идеологическое противостояние между сериями Pro Evolution Soccer и FIFA всегда заключалось в условном выборе между реализмом и зрелищностью. Если японцы ратовали за точное воспроизведение процесса, то у канадцев, за вычетом нескольких выпусков, всегда получался в первую очередь яркий спектакль — лучшие моменты футбола без скуки и рутины. Дилемма, конечно, неоднозначная, но катастрофическое падение продаж японского симулятора в последние годы намекает на то, что приверженцев второго подхода все же куда больше.

FIFA 15 — еще один шаг вперед в плане соответствия концепции «лучшие моменты в футболе». По сравнению с предшественницей значительно выросла скорость игры: дриблинг и финты практически во всех случаях реализуются чуть ли не исключительно с помощью одного лишь левого стика (дополнительные шифты и триггеры остаются уделом самых мастеровитых пользователей), а маленькие и юркие футболисты получили больше преимуществ. Условный Месси теперь имеет больше шансов обыграть крупных, но менее проворных защитников и быстро убежать от них. При этом большее значение получил фактор случайности: длинные и многоходовые комбинации по заученным сценариям отыгрывать почти невозможно, зато импровизация и оперативное перестраивание команды для контратаки ценится куда выше. Однако матч не превращается в «маятник» с кавалерийскими атаками соперников в обе стороны, как это было в не самых удачных итерациях FIFA. Мяч не «приклеивается» к футболистам, поэтому потери в центре поля остаются частым и вполне себе реалистичным явлением.
Нивелирована возможность закидывать навесом на ход за спины защитников — благодаря подобному «багу» в прошлогодней версии получалось очень много однообразных голов. В FIFA 15 обороняющаяся сторона адекватнее играет в воздухе, а общий стиль вынуждает в большей степени играть по низу. Кроме того, стало чуть легче забить с дальней дистанции — входить каждый раз в штрафную не нужно.
Отдельно стоит отметить поведение вратарей — тезис «голкиперы нового поколения» оказался не просто строчкой в пресс-релизах FIFA 15. Стражи ворот выучили массу новых движений; они не стоят как истуканы, если в них летит снаряд под прямым углом, а удачно группируются на месте; нарочито глупых голов стало куда меньше, а «мертвые зоны» по большей части исчезли. Более реалистичное и, как факт, более умелое поведение вратарей в какой-то степени компенсирует возросшую динамику — с голкиперами «старой версии» большинство матчей в этой игре оканчивалось бы с хоккейным счетом.
⇡#Всего в меру

А вот изменений по части контента и игровых режимов — раз-два и обчелся. Исчезла бразильская лига, появилась турецкая (впервые с 2011 года) и полностью лицензирована английская. Последнее означает какое-то безумное внимание к мелочам — каждая из команд премьер-лиги получила собственный стадион, настоящие кричалки и прочие детали из реальной жизни. Зато сборных и команд из «второго эшелона» европейских чемпионатов по-прежнему до обидного мало, особенно если сравнивать с Pro Evolution Soccer.

Одиночные режимы и карьера остались вообще без изменений — единственное, EA Sports вернула возможность создания собственного турнира (в nextgen-версии FIFA 14 эту опцию зачем-то вырезали). Еще больше внимания сосредоточено на FIFA Ultimate Team — «карточной» онлайн-игре, основная суть которой заключается в скрупулезном сборе команды мечты. Недавно стало известно, что FIFA Ultimate Team приносит Electronic Arts больше денег, чем розничные и цифровые продажи самого футбольного симулятора — забава, которую в свое время не воспринимали серьезно, оказалась безумно увлекательной и популярной. В FIFA 15 добавлены две существенные детали. Во-первых, это возможность брать звездных игроков в аренду — но это доступно при достижении определенного уровня; например, чтобы воспользоваться талантами Гарета Бэйла и Рональду, придется потратить немало времени на прокачку. Во-вторых, проектирование концепции суперсостава — пользователь может наметить себе план собрать «дрим-тим» Бундеслиги, и система позволит рассмотреть наиболее интересные варианты, чтобы в будущем нацелиться на конкретных игроков на трансферном рынке.
Вероятно, в следующем году EA Sports всерьез займется одиночными режимами. Еще очень хотелось бы пожелать, наконец, чего-нибудь нового по части комментаторов — англоязычные товарищи принципиально не обновляют свой лексикон, кажется, с позапрошлого поколения консолей. Русские дикторы со времен FIFA 10 тоже выучили не слишком много слов.
Кроме того, разработчики еще летом рассказывали про систему эмоционального взаимодействия между игроками на поле. В роликах (перед штрафными, во время перерыва) футболисты действительно много общаются между собой и артистично жестикулируют, но, вероятно, нечто большее припасено на будущее — непосредственно на игру все это почти не влияет.