Virginia — молчаливость и таинственность. Рецензия

Игра протестирована на PlayStation 4
С релизом Virginia среди игроков и прессы вновь начались споры о том, что можно считать видеоигрой в привычном понимании этого слова. Нужно ли обязательно стрелять, собирать предметы, разговаривать с персонажами? Или достаточно простейших взаимодействий с теми или иными элементами? Эта тема обретает актуальность с выходом каждого интересного «симулятор ходьбы», будь то Gone Home, Firewatch или Virginia. И всегда находятся как обожатели таких проектов, так и ненавистники.
⇡#По проторенной дорожке

Virginia так точно подпадает под определение «симулятора ходьбы», как никакая другая игра до нее. Ее можно назвать интерактивным приключением или даже интерактивным анимационным фильмом, где нет возможности свернуть с пути и пойти другой дорогой — нужно делать именно то, что задумал сценарист. Нет необходимости хранить что-то в инвентаре, не надо решать загадки — игрока лишь просят идти вперед и иногда нажимать X, чтобы открывать двери или брать что-то в руки.
«Игра — это последовательность интересных выборов», — говорил знаменитый геймдизайнер Сид Мейер. Вероятно, Virginia он игрой бы не считал, хотя выбор здесь делать все же приходится. Войдя в новую комнату или оказываясь на просторной локации, нужно найти объект, с которым необходимо взаимодействовать, чтобы попасть в следующий эпизод. Объект этот всегда один, а вам остается лишь обнаружить его.
В ФБР мало кто сидит без дела
В ФБР мало кто сидит без дела
И что игре действительно удалось, так это заставить пользователя вжиться в роль агента ФБР и использовать интуицию. Открывая дверь и видя перед собой множество объектов, игрок без труда понимает, что ему надо сделать. Потому что это логично, потому что к этому вели предшествующие события, потому что самому хочется пойти именно туда и взять именно это. Ни разу не возникнет непонимания, и ни разу не придется изучать сцену пиксель за пикселем ради какого-нибудь крошечного, незаметного элемента.
Virginia заранее намекает пользователю на то, что он прав и движется в верном направлении. Единственный элемент интерфейса — точка посередине экрана — превращается в кружок, если направить ее на нужный объект. А когда героиня подходит к предмету вплотную, кружок становится ромбом. Эта простая идея позволяет игроку раз за разом ощущать маленькую победу — он догадался, персонаж тоже об этом подумал, вместе они сделали несколько шагов и продвинулись дальше.
Нечто похожее предлагала и Firewatch, но там и карта с пометками всегда была доступна, и Делайла выходила на связь, если герой сильно задерживался. Здесь персонажи вообще никогда не говорят — за всю игру никто не произнесет ни слова. Многие посчитают это претенциозностью — дескать, очередная инди-игра опять пытается как-то удивить, но Virginia эта задумка никак не мешает. Анимация лиц, конечно, далека от L.A. Noire, но визуальный стиль подобран таким образом, что понять эмоции других людей очень просто.

Пассажиры «Яндекс.Такси» могут сыграть в Battlefield 1 во время поездки

Компания Electronic Arts сообщила, что с сегодняшнего дня любой московский пользователь «Яндекс.Такси» может одним из первых в мире поиграть в ожидаемый шутер Battlefield 1 до его релиза.

По Москве уже ездит десять «игротакси», которые будут случайным образом принимать вызовы по тарифам «Эконом» и «Комфорт». Специально для этого проекта в «Яндекс.Такси» переоборудовали десять автомобилей Ford Galaxy. Вместо задних сидений в них установлены два кожаных кресла, а от водителя пассажиров отделяет перегородка, в которую вмонтирована акустическая система и огромный монитор Samsung с изогнутым экраном, подключённый к Xbox One.
«В последнее время мы много делаем для того, чтобы поездки в такси дарили нашим пользователям приятные и необычные впечатления, так что мы очень рады этому проекту с Electronic Arts. Battlefield 1 — одна из самых ожидаемых игр года, и наши пользователи будут в числе первых, кто сможет в неё поиграть, — заявил Даниил Шулейко, директор по маркетингу «Яндекс.Такси». — Если люди оценят наши «игротакси», мы будем и дальше работать в этом направлении».

«Этот год особенный для Battlefield, — отметил Тони Уоткинс (Tony Watkins), генеральный директор Electronic Arts в России. — В игре теперь совсем другая обстановка и атмосфера, оригинальные режимы и множество других новшеств. Вот и проект с Яндекс.Такси — инновационный не только для России, но и для всего мира. Мы с нетерпением ждём, когда пассажиры «игротакси» смогут насладиться Battlefield 1».
До релиза Battlefield 1 остались считанные дни: шутер поступит в продажу 21 октября в версиях для PC, Xbox One и PlayStation 4. К слову, подписчики сервисов Origin Access и EA Access уже получили доступ к игре.

Путешествие сквозь века в кинематографическом трейлере к релизу Civilization VI

В ближайшую пятницу, 21 октября, во всех странах состоится релиз одной из самых ожидаемых игр этой осени — глобальной пошаговой стратегии Sid Meier’s Civilization VI. В преддверии премьеры издательство 2K Games опубликовало на YouTube-канале серии кинематографический трейлер. В ролике на примере одной семьи показываются несколько веков истории человечества.

Трейлер начинается с того, что герой, которого озвучивает знаменитый британский актёр Шон Бин (Sean Bean), и его жена прокладывает свой маршрут на греческом корабле. После этого показывается путешествие персонажей сквозь века, которое заканчивается полётом в космос. Ролик сопровождается заглавной музыкальной темой игры — Sogno di Volare («Мечта о полёте») от американского композитора Кристофера Тина (Christopher Tin), в 2011 году получившего премию «Грэмми» за песню Baba Yetu, написанную для Civilization IV.

Civilization VI уже доступна для предварительной загрузки в Steam для всех, кто оформил предварительный заказ (за раннюю покупку пользователям полагается дополнительная нация — ацтеки — которую остальные владельцы игры получат бесплатно через 90 дней после релиза). Для её установки потребуется 12 Гбайт пространства на жёстком диске. На прошлой неделе игра возглавляла список бестселлеров цифрового магазина, опережая Shadow Warrior 2, Mafia 3 и Counter-Strike: Global Offensive, и сейчас по-прежнему занимает первую строчку.

Civilization VI была анонсирована в мае этого года. Игра разработана той же командой Firaxis Games, которая создала дополнения к Civilization V. В соответствии с правилом Сида Мейера, согласно которому соотношение старых, усовершенствованных и новых геймплейных особенностей должно составлять 33/33/33, разработчики взяли за основу Civilization V, доработали существующие возможности (например, теперь некоторые городские улучшения помещаются на клетки внутри границ города, а древо технологического развития более гибкое) и добавили нововведения. Одним из новшеств станут несколько лидеров одной нации: известно, что как минимум у Греции будет альтернативный правитель — спартанская царица Горго.