Broken Age Act 2

Игра протестирована на PC
Telltale, Dontnod и прочим создателям эпизодических сериалов стоит записаться на лекции к старине Тиму Шейферу. Тема занятий может звучать, например, так: «Зачем напрягаться и планировать релизы на несколько месяцев вперед, если есть возможность задержать финал истории чуть ли не на полтора года?» Отличный же план! Впрочем, язвить можно сколько угодно — времени утекло действительно немало, — но у Double Fine есть козырь в рукаве. Чувства прекрасного у разработчиков не отнять — стоит вновь отправиться в путешествие по красочному миру Broken Age, как о бесконечных днях, проведенных в ожидании, мгновенно забываешь. Попутно, правда, вы непременно будете пытаться восстановить в памяти события предыдущего акта, поэтому советуем сделать это заранее.
Совсем не хочется пересказом событий портить впечатление людям, еще не добравшимся до Broken Age, поэтому заинтригуем тем, что первый акт (рекомендуем, кстати, прочитать нашу прошлогоднюю рецензию) закончился переворачиванием всего и вся с ног на голову. История продолжается ровно с того момента, где оборвалась в прошлом году, а мы вновь управляем двумя разными персонажами: парнем Шаем и девушкой Веллой. Только на этот раз они действуют в совершенно непривычном для себя окружении, что непременно выливается во множество забавных ситуаций. Возможность переключения между героями в любой момент времени осталась — помогает сменить обстановку и перевести дух после очередной загадки.
Мы не перестаем удивляться графическому оформлению игры
Мы не перестаем удивляться графическому оформлению игры
Кстати, по поводу сложности. Помнится, мы жаловались на этот момент: мол, первый акт больше похож на интерактивный мультфильм, чем на полноценный квест. Во второй части все наоборот — даже складывается ощущение, что для создания продолжения Шейфер с командой специально разобрали кладовку с табличкой «Загадки. Не влезай, сломаешь мозг». Во время прохождения шевелить серым веществом действительно необходимо, а в паре случаев ваш покорный слуга даже прибегал к помощи тетрадки и ручки, дабы зарисовать найденные символы. Давненько такого не было. Хотя совсем уж зубодробительных заданий в игре нет — для решения возникающих проблем нужны лишь внимательность и умение сопоставить одно с другим. Как только в голове складывается полная картина, дальнейшие действия становятся очевидными. К тому же приятно видеть, что никто не заставляет тыкать условной лопатой в условный огнетушитель ради получения условного бриллианта. В Broken Age все остается в пределах логики игрового мира, а по внешнему виду большинства предметов о месте их применения можно если не догадаться сразу, то хотя бы начать думать.
Кроме того, Double Fine выправила ситуацию с двумя сюжетными линиями. Они обе одинаково интересны, а явного фаворита уже нет. Только переплетаются они лишь в самом-самом финале, когда для успешного прохождения требуется постоянно переключаться то на одного героя, то на другого. Даже немного обидно, что подобное взаимодействие используется лишь в самом конце игры.
⇡#Это не безумие. Это Broken Age. Пироженку?

Дорогие персонажи творения Double Fine, разрешите признаться вам в любви. Вы прекрасны в своем сумасшествии. Каждая встреча с вами — подарок и настоящий шквал эмоций. И спасибо разработчикам за то, что не опустили планку качества. Нет-нет, они даже подняли ее — не до небес, а лишь чуточку. Но и этого хватило для полнейшего погружения в необычный мир, с наслаждением подкидывающий игроку одну абсурдную ситуацию за другой. Особенно повеселила сценка с охранницей, желающей выучиться на графического дизайнера, которая без одежды (или почти без нее — не очень-то разглядишь со спины) улетает на огромной птице, держа сидящую рядом подругу за руку. Ну вы поняли.
Диалогов стало немного больше, но они все такие же интересные и многослойные. Хотя великолепие разговоров может пройти мимо, если уровень английского не слишком высок — проект не локализован, а персонажи очень часто используют игру слов, вся соль которой при переводе теряется практически всегда. Если же с языком особых проблем нет, то первоклассное озвучивание и шикарные реплики ждут вашего внимания.
Broken Age наконец-то обрела законченную форму, и, пожалуй, лучше проходить ее с самого начала, как советует сам Тим, а не бросаться прямо в пучину второго акта. Все-таки необычная история Шая и Веллы должна была сразу выйти в таком виде, а не дробиться на несколько частей. Да, мы не отрицаем, что Double Fine слишком затянула с релизом финального эпизода, но после знакомства с ним хочется простить студии все, а заодно подарить как минимум тортик. Многочасовое путешествие по наполненному красками и безумными жителями миру оставляет неизгладимые впечатления. Если копнуть чуть глубже, то в происходящих событиях можно разглядеть отсылки к нашей с вами действительности. Broken Age получилась очень милой, безумно красивой и поучительной сказкой. От ее чар вы не сможете избавиться еще очень долго время — да и стоит ли от них вообще избавляться?
Достоинства:
мягкое, теплое и такое приятное графическое оформление;
музыка и речь персонажей — настоящая радость для ушей;
по-хорошему безумные герои получили дальнейшее развитие.
Недостатки:
с момента релиза первого акта прошло больше года.

The Banner Saga 2

Многие сложили свои головы в битве при Берсгарде, сражаясь с несметной армией дреджей под предводительством бессмертного сундра. Мы выстояли, построили суда и спустили их на воду, однако на пути к столице погибнет еще множество людей. Крепкие стены должны защитить нас от надвигающейся Тьмы. Если до них добраться, если нас впустят… Именно там мы найдем свое спасение.
⇡#Книжное приключение

В начале 2012 года выходцы из BioWare основали студию Stoic. Сперва новообразованная команда немного побуксовала с пробной мультиплеерной The Banner Saga: Factions, а в 2014 году рванула вперед, выдав замечательную однопользовательскую The Banner Saga. Мрачный сюжет рассказывал о нашествии жестоких каменных существ, убивающих всех на своем пути, и приближении Тьмы. А двум героям, по воле судьбы возглавившим свои караваны, необходимо было принимать крайне непростые решения для того, чтобы добраться до конечной точки своего путешествия. The Banner Saga 2 не изменила заданной концепции, но нацепила на себя маску смерти, показывая неизбежность гибели некогда прекрасного мира, вдохновленного северной мифологией.
Три варла — и победа в кармане
Три варла — и победа в кармане
Стоит начать игру, события которой начинаются через несколько недель после трагичного финала оригинала, как придуманная разработчиками вселенная мгновенно засасывает. Словно и не было перерыва в пару лет! Вторую «Сагу», несмотря на наличие порядковой цифры в названии, сложно назвать сиквелом в привычном понимании — это часть одного большого произведения. Чувства такие, будто просто перевернул страницу книги и продолжил кровавое и полное жертв путешествие. И это на самом деле так — рассказ стартует сразу с восьмой главы.
Ощущение непрерывности повествования только усилится, если импортировать сохраненные данные из The Banner Saga — все ваши решения, ресурсы, предметы и выжившие персонажи с полученными уровнями перенесутся в новую игру. От этого, к слову, также будет зависеть, кто именно поведет людей дальше: либо умудренный жизнью Рук, либо его дочь, юная Алетта, которой еще предстоит доказать свою состоятельность в роли лидера. Для новоприбывших есть возможность выбора между двумя протагонистами в стартовом меню, но если «сундр», «валка», «варл» и «дредж» для вас — пустые слова, то советуем для начала пройти оригинал, иначе есть риск совершенно ничего не понять.
По части подачи сюжета, как мы уже говорили, изменений никаких, разве что появились новые персонажи и раса кентавров. Мрачная повесть вновь ведется от лица предводителей двух караванов, преследующих совершенно разные цели. Продвигаясь вперед, мы рассматриваем живописные виды и справляемся с различными трудностями, возникающими в дороге. Отличительной чертой обеих частей The Banner Saga является то, что здесь нет правильных решений — люди будут гибнуть или уходить от вас в любом случае. Причем никогда не знаешь, какой из вариантов обернется наибольшими потерями. Например, есть возможность спасти ведьму и отправить ее на все четыре стороны, а она, спустя много-много дней, найдет вас и сожжет несколько повозок с такой необходимой провизией. Можно, конечно, после титров заново начать игру с целью увидеть все варианты развития событий, но наибольший эмоциональный эффект получается именно во время первого прохождения.

Battleborn

Игра протестирована на PlayStation 4
Скажем сразу: Overwatch и Battleborn похожи друг на друга точно так же, как, к примеру, Warcraft 3 и Dota 2. Глядя на скриншоты, можно подумать, будто одна игра является клоном другой, однако сравнивать их настолько неправильно, что мы даже не будем уделять этому несколько абзацев. Overwatch — это командный шутер, где у каждого персонажа есть несколько фиксированных умений, а основной целью является защита конкретного объекта от сил противника. Battleborn тоже принадлежит к этому жанру, но выводит на первый план множество элементов MOBA, таких как управляемые ИИ противники, «башни» и прокачка умений по ходу матча.
⇡#Неизведанная территория

У Gearbox была возможность продолжить серию Borderlands и в обозримом будущем заниматься только ею, радуя издательство 2K высокими продажами своих проектов и собирая восторги аудитории. Однако команда, возглавляемая Рэнди Питчфордом, решила рискнуть и выступить с новой игрой. В привычный шутер (хотя этот термин не совсем корректен, так как не все герои умеют стрелять) они добавили несколько элементов MOBA-игр. В итоге получилась интересная смесь, не имеющая прямых аналогов — геймплей Battleborn во многом кажется необычным и оригинальным.
Чего не скажешь о сюжете. Игра встречает прологом, необходимым для получения доступа к остальным миссиям и мультиплееру. В нем рассказывается предыстория Battleborn: пять враждующих фракций стремятся завладеть последней оставшейся во вселенной звездой, пока не встречают враждебную фракцию варелси. Последняя стремится уничтожить все звездные системы, чего допустить ни в коем случае нельзя. Так что 25 героев объединяются ради победы над неожиданно объявившимся противником. Всего здесь восемь миссий, и проходить их по порядку можно исключительно в закрытой сессии, в одиночку или с друзьями, — если воспользоваться подбором игроков, вас забросит в случайный эпизод.
Здоровье, в отличие от щитов, не регенерируется — нужно искать аптечки
Здоровье, в отличие от щитов, не восстанавливается — нужно искать аптечки
Сюжетная линия богата обычным для Gearbox юмором, а структура миссий всегда одинакова: игрок бежит вперед, убивает противников и в итоге встречается с боссом (в одном эпизоде их может быть и несколько). Просто расстрелять его из всех орудий не получится — сперва нужно выявить слабые места. Миссии могут показаться затянутыми, но это ощущение исчезает уже после пары прохождений — если знать, куда идти, дойти до финала эпизода удастся гораздо быстрее, чем в первый раз.
В отличие от Borderlands, в Battleborn противники и боссы не одаривают игрока новыми «пушками» — персонажи никогда не выпустят из рук то, что им выдали разработчики. Сильнее здесь становятся с помощью предметов снаряжения, три из которых можно собрать в комплект и активировать в процессе прохождения. Предметы либо выпадают просто так, либо добываются из приобретаемых за виртуальную валюту наборов. Поначалу купить позволяют лишь обычные наборы, включающие в себя два или три простых предмета, но по мере прокачки открываются более полезные товары. К примеру, начиная с 30 уровня, можно приобрести «Эпический комплект добычи», где из 4–5 вещей одна гарантированно будет эпической, а еще одна — необычной.
Эти предметы меняют характеристики героя, причем в некоторых случаях не только улучшают их, но и добавляют какие-то негативные эффекты. Например, одновременно с выросшей силой пробивания вражеского щита может увеличиться задержка подзарядки собственного. Редкие и эпические вещи негативными особенностями практически не обладают — они значительно повышают мощность лечения, темп строительства турелей, урон, скорость атаки и прочее, хотя и стоимость их активации заметно выше, чем у предметов попроще. «Оплачивать» выбранные вещи нужно осколками — их можно собирать на локации (иногда для этого придется разрушать огромные кристаллы, долго по ним стреляя), а также получать в час по чайной ложке за участие в матче или миссии.