Пассажиры «Яндекс.Такси» могут сыграть в Battlefield 1 во время поездки

Компания Electronic Arts сообщила, что с сегодняшнего дня любой московский пользователь «Яндекс.Такси» может одним из первых в мире поиграть в ожидаемый шутер Battlefield 1 до его релиза.

По Москве уже ездит десять «игротакси», которые будут случайным образом принимать вызовы по тарифам «Эконом» и «Комфорт». Специально для этого проекта в «Яндекс.Такси» переоборудовали десять автомобилей Ford Galaxy. Вместо задних сидений в них установлены два кожаных кресла, а от водителя пассажиров отделяет перегородка, в которую вмонтирована акустическая система и огромный монитор Samsung с изогнутым экраном, подключённый к Xbox One.
«В последнее время мы много делаем для того, чтобы поездки в такси дарили нашим пользователям приятные и необычные впечатления, так что мы очень рады этому проекту с Electronic Arts. Battlefield 1 — одна из самых ожидаемых игр года, и наши пользователи будут в числе первых, кто сможет в неё поиграть, — заявил Даниил Шулейко, директор по маркетингу «Яндекс.Такси». — Если люди оценят наши «игротакси», мы будем и дальше работать в этом направлении».

«Этот год особенный для Battlefield, — отметил Тони Уоткинс (Tony Watkins), генеральный директор Electronic Arts в России. — В игре теперь совсем другая обстановка и атмосфера, оригинальные режимы и множество других новшеств. Вот и проект с Яндекс.Такси — инновационный не только для России, но и для всего мира. Мы с нетерпением ждём, когда пассажиры «игротакси» смогут насладиться Battlefield 1».
До релиза Battlefield 1 остались считанные дни: шутер поступит в продажу 21 октября в версиях для PC, Xbox One и PlayStation 4. К слову, подписчики сервисов Origin Access и EA Access уже получили доступ к игре.

Путешествие сквозь века в кинематографическом трейлере к релизу Civilization VI

В ближайшую пятницу, 21 октября, во всех странах состоится релиз одной из самых ожидаемых игр этой осени — глобальной пошаговой стратегии Sid Meier’s Civilization VI. В преддверии премьеры издательство 2K Games опубликовало на YouTube-канале серии кинематографический трейлер. В ролике на примере одной семьи показываются несколько веков истории человечества.

Трейлер начинается с того, что герой, которого озвучивает знаменитый британский актёр Шон Бин (Sean Bean), и его жена прокладывает свой маршрут на греческом корабле. После этого показывается путешествие персонажей сквозь века, которое заканчивается полётом в космос. Ролик сопровождается заглавной музыкальной темой игры — Sogno di Volare («Мечта о полёте») от американского композитора Кристофера Тина (Christopher Tin), в 2011 году получившего премию «Грэмми» за песню Baba Yetu, написанную для Civilization IV.

Civilization VI уже доступна для предварительной загрузки в Steam для всех, кто оформил предварительный заказ (за раннюю покупку пользователям полагается дополнительная нация — ацтеки — которую остальные владельцы игры получат бесплатно через 90 дней после релиза). Для её установки потребуется 12 Гбайт пространства на жёстком диске. На прошлой неделе игра возглавляла список бестселлеров цифрового магазина, опережая Shadow Warrior 2, Mafia 3 и Counter-Strike: Global Offensive, и сейчас по-прежнему занимает первую строчку.

Civilization VI была анонсирована в мае этого года. Игра разработана той же командой Firaxis Games, которая создала дополнения к Civilization V. В соответствии с правилом Сида Мейера, согласно которому соотношение старых, усовершенствованных и новых геймплейных особенностей должно составлять 33/33/33, разработчики взяли за основу Civilization V, доработали существующие возможности (например, теперь некоторые городские улучшения помещаются на клетки внутри границ города, а древо технологического развития более гибкое) и добавили нововведения. Одним из новшеств станут несколько лидеров одной нации: известно, что как минимум у Греции будет альтернативный правитель — спартанская царица Горго.

Apotheon — экскурсию на Олимп заказывали? Рецензия

Игра протестирована на PlayStation 4
Ох уж эти жители Олимпа! Сидят там, у себя на вершине, да думают, чем бы еще насолить людишкам, которым и без этого проблем хватает. Один раз высшие силы уже доигрались — обезумевший лысый спартанец самыми изощренными способами выкосил пантеон под корень. Молодежь нынче тоже не промах — свежая Apotheon вновь призывает вернуться в Древнюю Грецию, чтобы еще раз поставить купающихся в своем эгоизме богов на место, а заодно вернуть всему человечеству надежду. Затея, может, и банальная, но реализована на достойном уровне.
⇡#Ожившие рисунки

Сравнение сюжетов Apotheon и God of War напрашивается само собой, ведь тематика у игр одинакова. Творение Aleintrap даже начинается с фразы «Боги оставили нас», практически целиком цитируя реплику Кратоса. Разве что главная тема повествования более глобальная — не личная месть, а попытка остановить конец света. Зато в графической части подход у студий в корне различный — там, где Sony Santa Monica выкатывала передовые технологии, разработчики Apotheon намеренно используют минимализм и двухмерность.

Ничего, что дубина большая. Мал, да удал наш герой
Итогом такого подхода стало очаровательное визуальное оформление, словно сошедшее с расписных греческих ваз. В большинстве моментов игра выглядит как настоящий сюжет, нарисованный на керамике, и постоянно услаждает взор разнообразным цветовым оформлением локаций. Посмотреть тут действительно есть на что: мрачный Тартар, монументальные статуи и здания на Олимпе, зеленые сады и глубокие моря. Каждая локация — свежее впечатление, поэтому устать от Apotheon во время прохождения сложно.
⇡#Ты воюешь не туда

Непосредственно игровой процесс оставляет двоякие впечатления. С одной стороны, у нас есть огромнейший мир, две трети которого можно попросту не увидеть, если бегать за стрелочками, указывающими на следующее задание. Исследование, как и в любой «метроидвании», в Apotheon не только интересно за счет многочисленных секретов, но и полезно, ведь это — единственный способ найти редкие предметы экипировки. К слову, если вы задумались о получении пресловутой «платины», то будьте готовы засунуть свой нос в каждый угол и обежать весь мир несколько раз. Спасибо разработчикам хотя бы за то, что сундуки на карте видно.

Без эффектного slo-mo даже в античные времена не обходились
По другую сторону баррикад находится крайне сомнительная боевая система. Тут можно пожаловаться и на странный механизм определения ударов, и на то, что персонаж постоянно норовит смотреть в другую сторону, и на управление в целом. Поскольку сражаться нужно в двух измерениях, на главным становится вопрос ухода от выпадов, а перекат спасает лишь в одном случае из десяти. В остальных воин попросту ловит удар, теряя здоровье. Куда надежнее прикрываться щитом, но и тут не все гладко. Стоит его поднять, как герой тут же пытается повернуться спиной к врагу. Приходится постоянно крутить правым стиком с целью спасти непокорного протагониста от смерти.
Справедливости ради скажем, что подобные неурядицы раздражают лишь в схватках с многочисленными рядовыми врагами, частенько нападающими со всех сторон. С разнообразными боссами сражения проходят жарко и увлекательно, несмотря ни на что. Каждое из них — эдакая головоломка, к которой надо подобрать свой ключик, а тактика «затыкать до смерти мечом» оправдывает себя далеко не всегда. Кому-то потребуется пускать стрелы точно в глаз, от кого-то убегать, превратившись в оленя, — в общем, каждый серьезный противник сможет чем-нибудь удивить.

Древнегреческая боевая оргия
Как раз сочетание интересного исследования, отличного графического сопровождения и изобретательных сражений с боссами не дает оторваться от Apotheon. Сама по себе игра не слишком большая — всего часов пять-шесть, если специально не искать секреты, так что при всех достоинствах еще и надоесть не успеет. Да, можно лишний раз посетовать на странную боевую систему и проблемы с управлением — они, конечно, подпортили впечатление, но не слишком сильно. Если соскучились по «метроидваниям», то Apotheon видится нам не самым плохим выбором.
Достоинства:
большой мир, открытый для исследования;
изобретательные схватки с боссами;
стильное графическое оформление;
наличие нескольких режимов сложности.