No Man’s Sky

Игра протестирована на PlayStation 4
Все это время многие из нас неправильно относились к No Man’s Sky. Крупицы актуальной информации подавались под обильным соусом загадочности, что породило в головах игроков мысли о невообразимых геймплейных возможностях. Кто-то сразу понял, что представляет собой игра, и не питал особых иллюзий. Такие люди сейчас злорадно смеются над фантазерами, восклицая: «Мы же говорили!»
⇡#Пустота

На самом деле многое из того, о чем мы узнавали из бесчисленных превью и интервью, оказалась правдой. Но постоянные напоминания о 18 квинтиллионах планет, процедурной генерации, разнообразии флоры и фауны и других особенностях затмевали разум. Мы не верили, что No Man’s Sky — банальная «гриндилка», где по планетам ходишь для сбора ресурсов, которые затем продаешь, а на вырученные деньги покупаешь новые корабли, чтобы попасть на новые планеты ради новых приключений.
Вот только приключения тут по большей части одинаковы, где бы игрок ни приземлился. Стартовая планета у каждого своя — кто-то попадает в настоящий рай, а кому-то придется мириться с радиацией или жутким холодом. Но разницы практически нет — разве что предстоит подпитывать костюм найденными неподалеку минералами раз в несколько минут. Да и неважно, чрезвычайно низкая температура или слишком высокая, спасаться от этого предлагают одинаковым образом.
Дополнительные ячейки для костюма можно купить в таких «будках»
Дополнительные ячейки для костюма можно купить в таких «будках»
Первое задание, которое получает игрок, заключается в починке своего костюма и космического корабля. Для этого нужно искать ресурсы (забегая вперед, скажем, что они есть на всех планетах). Источники полезных ископаемых могут отличаться внешне, однако и плутоний, и цинк, и углерод всегда в больших количествах рассеяны по территории. Добывать земные богатства приходится с помощью мультитула — многофункционального устройства, лазер которого способен разрушать любые объекты и давать отпор агрессивным формам жизни.
В процессе исследования планеты можно также обнаружить цилиндрической формы объекты, при взаимодействии с которыми главный герой изучает новое слово из лексикона соответствующей расы. Это, как и было обещано, позволяет лучше понимать пришельцев — изученные слова в диалогах автоматически меняются с абракадабры на русский язык. Так становится понятнее, кто просит ресурсы, кто настроен агрессивно, а кто стремится подарить герою презент
⇡#В поисках смысла

Беда в том, что удивляет этот космический фронтир лишь первые несколько часов, после чего наступает жуткое разочарование. Игрок понимает, по какому принципу «процедурно генерировалось» все в No Man’s Sky, и для сюрпризов уже не остается места. Какая бы раса планету ни населяла, ее базы и торговые точки будут выглядеть одинаково — как внутри, так и снаружи. Ландшафт тоже идентичен: есть горы, есть пещеры, иногда встречаются озера. Почти все типы растений можно обнаружить за один вечер, после чего охота за ресурсами становится еще более тоскливым занятием.

Nioh

Nioh принадлежит к той когорте проектов, которые кажутся сборной солянкой из идей, позаимствованных у хитов разной степени давности. Отовсюду торчат уши Dark Souls, общая стилистика навевает приятные воспоминания о почившей Onimusha, а скорость схваток приближается к таковой Ninja Gaiden. Но, в отличие от какой-нибудь Lords of the Fallen, новый проект Team Ninja обладает собственным лицом. Его никак не получается назвать простым клоном.
⇡#Крадущийся ведьмак

Да и не может оказаться банальным подражанием другим игра, разработка которой стартовала задолго до появления некоторых «источников вдохновения». О Nioh впервые рассказали еще в 2004 году, когда она была объявлена одним из первых проектов для PlayStation 3. Сложно сказать, сколько раз игра преображалась и меняла концепцию, но основная идея так и осталась неизменной: самураи с присущей им отточенностью движений уничтожают ёкаев.
Битва битвой, а не попариться в горячем источнике нельзя
Битва битвой, а не попариться в горячем источнике нельзя
Выпущенные демоверсии, а их в этом году было уже две, почти не пролили света на историю игры. Впрочем, уже сейчас видно, что повествование будет прямолинейным, с осмысленными диалогами и относительно адекватными персонажами. Главный герой — не какой-нибудь проклятый мертвец, а вполне себе обычный человек. Уильям Адамс, своей сединой и жестким лицом напоминающий Геральта, прибыл на Японские острова во время морского путешествия. Но вместо красивой экзотической культуры перед нашим протагонистом предстает мрачное место, наводненное монстрами из потустороннего мира.
Занимательно, что в игре задействованы реальные исторические персонажи, и даже сам Уильям имеет прототипа с тем же именем. Более того, сценарий заимствует элементы из так и не снятого фильма Oni, которым занимался сам Акира Куросава. Правда, это вызывает вопросы относительно концепции геймплея. Если в Dark Souls цикл смерти и воскрешения был гармонично вплетен в историю, то как будут это объяснять в Nioh (и будут ли вообще) — непонятно. А умирать вы будете много и часто, как минимум поначалу.
Боевая система, как и в творениях FromSoftware, строится на выносливости. Каждое действие, будь то удар, блок или перекат, немного сокращает зеленую шкалу. Если вы не уследите за показателем, то окажетесь абсолютно обездвиженным на несколько секунд. При такой скорости сражений, как здесь, это, скорее всего, обернется смертью. Действует это правило и в обратную сторону, не забывайте.
Всего лишь очередная смерть. В этот раз героя съели
Всего лишь очередная смерть. В этот раз героя съели
Изначально в нашем распоряжении есть лишь легкий и тяжелый удары, которые можно объединять в простые комбо. По мере получения новых навыков сражения все больше напоминают лихой слешер с многоступенчатыми приемами. В меню даже есть отдельный раздел, в котором позволяется настроить, как будут работать связки ударов. В блоке можно, например, или крутить копьем над головой (полезно, когда вас окружили), или делать подсечку в стычках один на один.
В игре обнаруживается очень много нюансов, о которых лишь вскользь упоминают в подсказках и обучении, а постигать их предстоит в основном на собственной шкуре. Например, несмотря на суровое наказание за истощение выносливости, есть несколько способов практически мгновенно ее восстанавливать. Если вовремя сделать перекат или нажать на кнопку смены стойки, зеленая полоска заполнится куда быстрее. Чем-то напоминает бонус от перезарядки в Gears of War.
Кстати, про стойки. Всего их три: низкая, средняя и высокая, различающиеся скоростью ударов и наносимым уроном. В каждом состоянии доступны разные завершающие приемы. Приплюсуйте к этому четыре типа оружия с уникальными наборами движений: одиночный или парный клинок, копье и топор. Nioh позволяет очень гибко настроить своего героя под любой предпочитаемый стиль. Хотите, как блендер, шинковать врагов двумя катанами? Пожалуйста. Есть желание вбивать недругов в землю тяжелым молотом? Не вопрос.

Mortal Kombat X

Игра протестирована на PC
События Mortal Kombat X продолжают альтернативную временную линию, начатую Райденом в предыдущей части. Император Шао Кан мертв, и во Внешнем мире вовсю идет грызня за престол между зубастой красоткой Миленой и невесть откуда пришедшим повелителем Солнца Коталь Каном, чей образ разработчики явно подсмотрели у ацтеков. Простой народ массово бежит от этой гражданской войны в Земное царство — еще одна проблема на голову тамошнего спецназа и его командира, генерала Сони Блейд. А за всем этим маячит тень мятежного бога Шиннока и его прихвостня Куан Чи с армией воскрешенных бойцов-зомби — гаденыши по-прежнему жаждут захватить и осквернить все, что вообще возможно захватить и осквернить.
Минувшие годы (а со времен девятой части прошла почти четверть века) сильно изменили знакомые нам персонажи. Одни, как Джонни Кейдж и Кенши, просто постарели, другие переродились в исчадий Преисподней — такая участь постигла, например, Китану и Синдел, — а третьи просто исчезли без следа. Но новое время открывает двери для новых героев. Вот в бой очертя головы рвутся отпрыски старой гвардии: задорная Кэсси Кейдж вобрала в себя все лучшее как от папы Джонни, так и от мамы Сони; дочурка Джакса Джеки пошла в отца и предпочитает в бою использовать различные высокотехнологичные перчатки; Такеда, сын Кенши, залихватски машет цепными хлыстами, а племянник Кунг Лао Кун Джин полагается больше на лук и стрелы. Но если детишки во многом выглядят лишь слегка измененными вариациями своих родителей, то другие, не обремененные родственными узами дебютанты вроде любительницы насекомых Ди’Воры или неразлучной парочки Ферры/Торра смотрятся действительно свежо. В целом можно констатировать, что новички влились в привычную компанию очень органично.
В заставках кампании время от времени встречаются и QTE
В заставках кампании время от времени встречаются и QTE
Всего в MK X можно выбирать из двадцати с хвостиком бойцов. Но назвать эту коллекцию маленькой язык не поворачивается — во многом за счет того, что разработчики вернули из Deadly Alliance систему боевых стилей. Перед боем для каждого персонажа можно выбрать один из трех стилей, в котором он будет сражаться до победного или не очень конца. Так, «скорбная» Китана по большей части орудует жезлом павшей подруги Джейд, тогда как стиль «Королевский шторм» позволяет ей ловко держать противника в воздухе, полосуя его своими веерами. Каких-то радикальных различий между стилями ожидать не стоит, но свою толику приятного разнообразия они в игру привносят.
Интересной обновкой стали интерактивные объекты на аренах, перекочевавшие в МК Х из предыдущего проекта студии, Injustice: Gods Among Us. Метко брошенная врагу в морду бочка собьет того с толку и на мгновение сделает открытым для нападения, подвернувшаяся под ногу стена, наоборот, позволит отпрыгнуть от летящего вражеского кулака и так далее. При желании на использовании окружающей обстановки можно пытаться строить собственные приемы, но будем честными — интерактив сюда завезли скорее для эффектности, нежели для эффективности. В конце концов, в какой еще игре можно огреть противника мирно прогуливавшейся рядом бабусей?
Разорванная грудная клетка еще совсем не признак поражения
Разорванная грудная клетка — еще совсем не признак поражения
Соревновательный аспект игры обогатился за счет появления системы «Войны фракций» (Faction War). При первом запуске вам предложат присоединиться к одной из пяти группировок, которые находятся в постоянной борьбе за мировое первенство. Дальше, сражаясь, проводя приемы вроде фаталити или X-Ray, выполняя различные испытания и прочее в этом духе, вы будете зарабатывать очки в копилку вашей фракции. В конце каждой недели подводятся итоги, все участники клана-победителя получают солидные призы, а с наступлением нового дня счетчик обнуляется и процесс стартует по новой.
Особо активные фракционеры могут поучаствовать в штурме специфических башен, собранных из различных этапов и режимов, тем самым подрывая позицию оппонентов на мировой арене. Ну а самым приятным бонусом к «Войне фракций» идет новый тип добивающих приемов — Faction Kill. Это особая разновидность фаталити, не привязанная к конкретному персонажу, более легкая в исполнении, но не менее эффектная. У каждого клана есть пять разновидностей таких добиваний, но они становятся доступными лишь по достижении игроком определенных результатов в своей фракции (например, когда он набирает нужный уровень или вносит вклад в недельную победу партии). На самом деле, ничего сложного: просто играйте — и будет вам счастье.
Модификатор на шатающийся мир — проверьте свой вестибулярный аппарат!
Модификатор на шатающийся мир — проверьте свой вестибулярный аппарат!
Нововведения сделали Mortal Kombat X более комплексным и разноплановым файтингом, но в душе он не изменился. Это по-прежнему зрелищное и кровавое шоу, достаточно приветливое для новичков и при этом постоянно бросающее вызов и не дающее заскучать ни на минуту. Лениво размахивать конечностями, как в той же Dead or Alive 5, тут не получится, ведь даже самый простой компьютерный соперник может запросто надавать тумаков зазевавшемуся игроку. Но стоит войти в ритм, разобраться в стилях, заучить несколько комбо — и веселье накроет с головой.
Достоинства:
красивый и динамичный аттракцион жесточайшего мордобоя;
несколько стилей для каждого персонажа;
доступность, легкость в освоении — и при этом широкий простор для совершенствования навыков;
свой возрастной рейтинг игра оправдывает на все 100 %.
Недостатки
для полного счастья все же не хватает некоторых старых бойцов