Lords of the Fallen

Игра протестирована на PC
Demon’s Souls в свое время задумывалась как нишевой проект, и мы уверены, что From Software не надеялась на оглушительный успех. Тем не менее он пришел: серия Souls популярна во всем мире благодаря уникальной во многом механике и неповторимой подаче сюжета. В какой-то момент даже показалось странным, что с 2009 года никто не попытался повторить успех, взяв за основу ту же самую формулу. А когда подражатель все-таки появился, его происхождение удивило многих. CI Games (ранее носившая название City Interactive) и Deck13 редко выпускали игры, к которым общественность относилась бы благосклонно, пусть обе студии и стараются с каждым релизом поднимать планку. На помощь им пришел Томаш Гоп — продюсер The Witcher 2: Assassins of Kings. Как мы и надеялись, талантливый руководитель сумел вдохновить разработчиков на подвиг. Но перед запуском Lords of the Fallen очень важно понять — перед нами ни в коем случае не условная Dark Souls 3.
⇡#Вознесение падшего

В мире Lords of the Fallen большая часть человечества отринула грехи. Победив злого бога, люди попытались избавиться от тьмы внутри себя. Разумеется, до конца это сделать не получилось. Поэтому каждый, кто поступит не по совести, будет отмечен особым клеймом на лице, чтобы все видели, какой грешник перед ними. Вот только, искоренив зло, род людской лишил себя практически всех защитников. Согласитесь, солдатам в мире, похожем на средневековый, не так просто воздержаться от многих утех: кутежа, алкоголя и прочего. Однажды древнее божество решает вернуться, приведя за собой целую армию приспешников — монстров-рогаров. Тут-то и оказалось, что горстке доблестных рыцарей с подобным натиском не справиться. Поэтому было решено выпустить клейменых узников и бросить их на передовую. Среди «меченых» оказывается и наш протагонист Харкин, чье лицо полностью покрыто «греховными» татуировками.

Здесь есть даже полноценные диалоги и вполне адекватные персонажи
В отличие от игр From Software, Lords of the Fallen обладает четко структурированной сюжетной линией. Герой в компании монаха Касло прибывает в осажденный монастырь — последний оплот сопротивления, который ни в коем случае не должен пасть. Ошибкой сценаристов было позаимствовать метод подачи истории у серии Souls. Здесь нет никакой таинственности, и наша цель всегда четко определена. За вычетом единственного момента — вы никогда не будете знать, куда надо идти. Благо размеры игрового мира скромны, а сам он состоит из двух зон: разрушенного храма и демонического измерения рогаров. Но все равно каждый раз верный путь придется искать, тыкаясь в каждую дверь: карты запутанны и на поверку представляют собой небольшие, но ветвистые лабиринты, в которых и заблудиться можно. Это совершенно не подходит проекту, так как с точки зрения продвижения по сюжету исследование — не цель, а лишь преграда на пути к очередному боссу. Элементарная карта или журнал заданий пришлись бы к месту. Увы, о самом окружении разработчики предпочли рассказывать с помощью разбросанных по миру свитков — этот подход идеально подходит Dark Souls, но здесь кажется неуместным.

Огромный рыцарь со щитом — один из самых грозных рядовых противников
⇡#Мое кунг-фу сильнее!

Что CI Games и Deck13 смогли талантливо позаимствовать у японских коллег, так это саму механику. При этом Lords of the Fallen скорее опирается на идеи Demon’s Souls, нежели бездумно клонирует известный проект. Главный герой, несмотря на брутальную внешность, отнюдь не всесильный уничтожитель демонов. Во-первых, полоска выносливости не позволит «закликать» противника до смерти. Помахать вдоволь кинжалами или короткими клинками получится, а вот двуручным мечом больше пары раз подряд не ударить. И если враг к тому моменту останется на ногах, то вы уже не сможете ни быстро его добить, ни блокировать удар, ни отпрыгнуть в сторону. Поэтому очень важно всегда следить за этим показателем. Во-вторых, рогары отправляют вас к последнему кристаллу сохранения так же быстро, как и вы их — в преисподнюю.
Драки — один из самых удачных элементов Lords of the Fallen. Темп схваток ниже, чем в Dark Souls, а каждый выпад отлично ощущается. Когда герой в прыжке двуручным молотом разбивает череп очередному зомби, физически чувствуется вся мощь удара. Особенно приятно любоваться сокрушительными добивающими приемами, которые виртуальный оператор показывает в замедленной съемке. А уж орудовать посохом — сплошное удовольствие, настолько плавные и красивые пируэты выписывает с ним Харкин.

Жаль, что скриншоты не могут полностью передать красоты мира. В динамике игра завораживает
Чтобы заставить сталь петь, придется приспособиться — боевая система заставляет вырабатывать определенный ритм. Если не жать на кнопку удара постоянно, а подгадывать момент для каждого следующего выпада, то получится создавать цепочки комбо и бить оппонента быстрее и больнее. Сражения держат в постоянном напряжении, но медлительность рогаров делает стычки с ними заметно проще баталий в творениях From Software. Помогает в бою и специальная перчатка, которая заменяет собой дальнобойное оружие. Она способна стрелять в одном из трех режимов: одиночный залп, картечь и взрывной снаряд. При правильном применении эта штука способна сильно облегчить жизнь. Помимо физических способов расправы, протагонист владеет и некоторыми магическими способностями. Всего их двенадцать, но за одно прохождение можно освоить не более четырех. Каких именно — определяется выбранным перед стартом игры классом. Сбалансированы они, к сожалению, плохо. Некоторые абсолютно бесполезны, другие же превращают героя в машину смерти.
Lords of the Fallen не учит игроков правилам поведения в ее мире с помощью постоянных смертей, а, наоборот, стремится показать, как выживать максимально долго. Тем не менее это не оправдывает того факта, что боссов можно осилить с первой попытки. К сожалению, с большинством из них работает одна и та же тактика: выждать момент, сделать один-два удара, отскочить на безопасное расстояние, дождаться окончания очередной серии — и так до победного конца. Дуэли со здешними главарями по большей части монотонны, а не захватывающи.
Чем больше врагов убивает Харкин, не погибая сам, тем больше душ он получает за каждого последующего. Живете дольше и не вкладываете накопленные души в характеристики — получаете больше опыта и находите больше полезных вещей. Если вы все-таки проиграете сражение, то придется пошевелиться: души не будут ждать вечно и со временем начнут постепенно исчезать. Но подбирать ли их сразу — тоже вопрос, ведь рядом с местом гибели ваши жизни постепенно восстанавливаются.

Художники явно не зря едят свой хлеб
⇡#Брутальная красота

Мир, несмотря на скромные размеры, располагает к изучению. В те моменты, когда по развалинам бродишь не из необходимости отыскать следующую цель, а в поисках секретов, выясняется, что их вокруг — огромное количество. Разработчики приготовили уйму потайных ходов и неочевидных задачек. Например, если убить босса особым способом, можно получить ценную награду. К сожалению, подсказок нет, и игровому сообществу приходится выяснять подобные детали экспериментальным путем. Основную историю можно легко пробежать часов за десять, но на полное изучение всего, что здесь есть, легко уйдет в несколько раз больше.
В конце концов, по Lords of the Fallen просто приятно побродить: игра вышла очень красивой как с технологической, так и с художественной точки зрения. Ветер колышет плащ героя и кружит в воздухе увядшую листву, падающие хлопья снега смешиваются с огненными искрами, а на горизонте величественно возвышаются мрачные и холодные горные вершины. Стилистика же вызывает ассоциации с Diablo 3, но с камерой, спустившейся с небес: мрачный пафос окружения, тяжелые внушительные доспехи, причудливое оружие. Зачистив территорию от нечисти, начинаешь просто наслаждаться суровыми северными пейзажами.

LEGO Batman 3: Beyond Gotham

Игра протестирована на PC
Еще одна LEGO-игра. Если вы пробовали хоть какую-то из них, то, считайте, пробовали все. А ведь серии уже без малого десять лет. Основы, заложенные весной далекого 2005 года в LEGO Star Wars: The Video Game, с тех пор фактически не менялись — разве что добавили немного открытого мира и открыли в пластмассовых фигурках дар речи. Собственно, на этом все. LEGO Batman 3 вполне ожидаемо исключением не стала. Все это мы уже видели много раз. Но, как и раньше, Beyond Gotham способна доставить удовольствие как маленьким любителям видеоигр, так и взрослому человеку, вернувшемуся домой после тяжелого трудового дня.
⇡#Бесконечность — не предел

Пока Бэтмен бегает по знакомой по предыдущим частям канализации в поисках Убийцы-Крока, явившийся из глубин космоса Брейниак (один из самых суровых противников Супермена, если кто не знал) заманивает в свои механические щупальца хранителей Колец всех цветов радуги. Кроме зеленого. Ведь Хэл Джордан любит иногда и отдохнуть — не вечно же держать пост на страже вселенной. Супермен и Чудо-женщина тем временем мирно ужинают в романтической обстановке. А Лекс Лютор с компанией самых отъявленных злодеев вселенной DC строит Хитроумные Зловещие Планы. В общем, жизнь идет своим чередом, и планету надо снова спасать.

Ни один зловещий план не обходится без Джокера
Не совсем понятно, зачем Beyond Gotham формально отнесли к серии о Бэтмене, так как название недвусмысленно намекает, что родной город Брюса Уэйна со всеми его приземленными делами остался позади. Игру вполне можно было назвать, например, LEGO Justice League. Лига справедливости здесь присутствует практически в полном составе и постоянно мелькает на экране. Как обычно, TT Games заготовила огромное количество персонажей, которые будут открываться в ходе игры. Некоторые герои и злодеи появляются в нашей коллекции по мере продвижения по сюжету, других предстоит отыскивать самостоятельно. Их очень много — общее число переваливает за сотню, и каждый ведь обладает какими-то уникальными особенностями: один летает, другой быстро бегает, третий умеет закладывать взрывчатку и так далее. Вдобавок у многих доступных персонажей несколько униформ, каждая из которых дает новые умения. Такое ощущение, что как минимум половина коллектива TT Games была занята созданием этого «гардероба».

Рулить какой-нибудь техникой мы будем часто
Играется Beyond Gotham аналогично первым выпускам LEGO Star Wars, несмотря на десять прошедших лет. Маленькие человечки бегают по красочным локациям, собирают детальки конструктора, мутузят редких противников и очень часто решают элементарные, но разнообразные задачки. Как мы отметили выше, каждый персонаж обладает уникальным умением, и нам буквально шага не дают ступить, чтобы не использовать одно из них. Даже если задаться целью поскорее увидеть финальные титры, придется потратить десяток часов. А уж чтобы добиться 100-процентного прохождения, потребуются куда более значительные временные вложения и несколько пробежек по любой из миссий, каждый раз с новыми подручными. Локации в буквальном смысле ломятся от всевозможных секретов — вы сделали шаг в сторону, а игра уже предлагает нажать на кнопку действия, чтобы на экране что-нибудь произошло.
Если вы пропустили последние несколько LEGO-выпусков, то Beyond Gotham наверняка подарит пару незабываемых вечеров. Игровой процесс со стороны кажется монотонным, но на самом деле темп очень удачно выдержан и поначалу время за прохождением пролетает совсем незаметно. А когда бесконечный сбор деталек и поиск путей спасения Адама Уэста (фан-сервиса в проектах TT Games всегда хоть отбавляй) больше невозможно будет выносить — что неизбежно случится при передозировке, — на помощь придет юмор. Наблюдать за перепалками игрушечных Бэтмена и компании в уморительных сценках можно бесконечно. А наличие друзей и нескольких контроллеров поможет сделать процесс прохождения еще чуточку веселее. Хотя порой хочется, чтобы LEGO Batman 3 все же была мультфильмом, а не игрой.

С помощью Флэша игру удастся пройти гораздо быстрее
* * *
Еще один проект по мотивам LEGO сложно кому-то настоятельно рекомендовать, ведь суммарное их количество скоро подберется к двум десяткам (речь идет о работах одной только британской команды). Серия уже не способна дать ничего нового, кроме очередного набора шуток и подмигиваний фанатам отдельно взятой франшизы. Даже интерфейс абсолютно не изменился. Если вы — ветеран сериала, то Beyond Gotham очень быстро наскучит. Это качественная аркада с бережным отношением к оригинальной вселенной и милым юмором. Но, TT Games, серьезно, даже Call of Duty или Assassin’s Creed не позволяют себе так долго и обстоятельно топтаться на одном месте. Мы ждем перемен!
Достоинства:
сотни героев известной вселенной;
приятный юмор, способный увлечь на несколько часов кряду;
подходит абсолютно для любого возраста.
Недостатки:
игровой процесс в определенный момент надоедает, частенько — еще до финальных титров;
в плане механики игра почти ничем не отличается от LEGO Star Wars десятилетней давности.

Lara Croft and the Temple of Osiris

Игра протестирована на РС
Вышедшая в 2010 году Lara Croft and the Guardian of Light была неожиданно забавным кооперативным приключением. Камера в нем не располагалась за спиной главной героини, а висела где-то в воздухе, да и самому персонажу внимания уделили мало, даже в роликах между уровнями. Бал там правили загадки, встречавшиеся буквально на каждом углу, но и без стрельбы по противникам не обходилось. Можно сказать, что по своей сути это была миниатюрная копия «больших» Tomb Raider, выполненная в ином жанре.
Rise of the Tomb Raider запланирована на конец 2015 года, переиздание последней игры серии вышло уже давно, а поклонников Лары нужно было чем-то порадовать уже сейчас. А потому Crystal Dynamics решила вновь пустить в ход удачную схему образца 2010 года. Однако превзойти самих себя разработчикам не удалось, хоть проект в итоге и получился достаточно интересным.

В Temple of Osiris сталкиваются лбами два прославленных археолога — Лара Крофт и некий Картер Белл. Каждый из них старается первым заполучить посох Осириса в храме, упомянутом в заголовке игры, и Картер оказывается первым, кто его находит. Однако горе-исследователь не задумался о возможных последствиях, а потому, взяв посох, освободил дух бога Сета, желающего уничтожить весь мир. Поэтому ученым-авантюристам предстоит объединиться и использовать весь свой арсенал, чтобы вдоль и поперек изучить храм, вернуть дух на законное место, а также найти все части тела Осириса.
Если вы ожидали сюжетных откровений, то проходите мимо — вникать в происходящее вряд ли захочется. Персонажи неинтересные и клишированные, озвучены очень плохо, а каких-то внезапных поворотов и неожиданных ситуаций не наблюдается. В Guardian of Light ситуация была аналогичная, но если тогда это можно было простить в счет новизны, то во второй раз наплевательское отношение к сценарию выглядит халтурой.
В игровом процессе изменений тоже практически нет, но в данном случае это не недостаток. Как и в Guardian of Light, загадки здесь встречаются на каждом углу, да и многие из них похожи на головоломки из прошлой части серии: прикатить большой шар на определенную точку, активировать рычаги в правильном порядке, выстрелить в мишени и комбинацией открыть дверь. Встречаются даже архаичные загадки вроде комнаты с поворачивающимися зеркалами, а также платформ, разрушающихся через пару секунд после прыжка на них.

Несмотря на наличие кооперативного режима на четверых, игру можно пройти и в одиночку. Противники не представляют особой опасности и чаще всего умирают, не успев добежать до главной героини. Справиться с боссами тоже не составит труда — даже в тех случаях, когда необходимо решать головоломки посреди боя. Однако куда веселее проходить Temple of Osiris в кооперативе — тогда и загадки становятся интереснее, и необычных ситуаций возникает больше. К примеру, периодически Ларе приходится удерживать в руках посох, из-за чего она временно теряет возможность использовать огнестрельное оружие. Напарник в такой ситуации должен охранять ее от выбегающих со всех сторон монстров, что заметно оживляет происходящее.
Способности духов, управление которыми берут третий и четвертый игроки, тоже ощутимо влияют на геймплей. Если Лара и Картер способны стрелять, бросать бомбы, цепляться за уступы и двигать тяжелые предметы, то умения потусторонних созданий в основном связаны с магией. Они замораживают различные объекты, выпускают энергетические лучи и совершают много других действий, буквально преображающих Temple of Osiris. Загадки адаптируются под количество игроков — чем их больше, тем сложнее устроены здешние уровни.
Не забыли создатели и об экипировке. Зарабатывая местную игровую валюту, которая представляет собой выпадающие из врагов и разбитых ваз драгоценные камни, пользователи могут улучшать характеристики и параметры персонажей. Иногда встречаются комнаты с сундуками, наполненными сокровищами и редкими вещами, после нахождения которых придется делать трудный выбор — носить с собой можно лишь два кольца и один амулет. Как в какой-нибудь Diablo, они повышают защиту или наносимый врагам урон, а также дают полезные бонусы вроде увеличения радиуса поражения бомб.

Происходит все это на фоне симпатичных и в меру детализированных локаций. Они стали заметно более насыщенными и богатыми на объекты, чем в Guardian of Light, хотя иногда это даже мешает — бывает, что оценить расстояние между платформами удается не с первой попытки. Хорошо поработали и дизайнеры, придумавшие здешних врагов, — вот только погибают противники быстро, так что полюбоваться ими не успеваешь.
Lara Croft and the Temple of Osiris станет отличным кооперативным развлечением на вечер — проходится она всего за четыре часа, но это время не будет потрачено впустую. Однако в голове все равно постоянно возникают мысли об упущенных разработчиками возможностях. Вместо того чтобы внести существенные изменения и создать оригинальные головоломки, авторы предпочли увеличить число игроков до четырех, оставить сюжетную линию на прежнем уровне и не добавить практически ничего нового. Это безопасное решение, но, увы, из-за него Temple of Osiris ничем удивить не может.
Достоинства:
увлекательный кооператив;
множество головоломок;
симпатичная графика.
Недостатки:
небольшая продолжительность;
сюжет тосклив, как жизнь пустынного скарабея;
практически ничего нового по сравнению с Guardian of Light.