Hardware: Rivals

Игра протестирована на PS4
Когда в прошлый раз в PlayStation Plus раздавали игру о машинках, она завоевала любовь миллионов игроков и стала чуть ли не лучшей аркадой года по версии многих изданий. Речь идет о Rocket League c ее увлекательным и веселым геймплеем. Теперь подписчикам сервиса предложили Hardware: Rivals — но ее так охарактеризовать не получается при всем желании.
⇡#Скрежет металла

В 2002 году лондонское отделение Sony Computer Entertainment пошло на необычный шаг — выпустило на PlayStation 2 игру, не работающую без подключения к Сети. Hardware: Online Arena стала первой онлайн-игрой на консоли, и впоследствии диски с ней вкладывали в комплект с сетевым адаптером для PS2. По какой-то причине Sony решила вспомнить о существовании такого проекта, создав чуть ли не дословный его ремейк. Однако спустя тринадцать с лишним лет он уже не выглядит таким инновационным.
В Hardware: Rivals игроки сражаются при помощи танков и джипов. Первые — неповоротливые и медлительные, но крепкие и мощные. Вторые — быстрые и маневренные, способные легко ускользнуть при получении серьезных повреждений. По большому счету, к балансу транспортных средств претензий нет — возглавить рейтинговую таблицу реально как на танке, так и за рулем джипа.
Поврежденный транспорт будет на глазах чиниться при подборе аптечек
Поврежденный транспорт будет на глазах чиниться при подборе аптечек
Пройдя обучение, можно получить представление обо всех возможностях проекта. На большой карте разбросаны аптечки, броня и — самое главное — всевозможные снаряды, в том числе ракеты. Они оказывают на противников различное действие: одни временно отключают их турели и пушки, другие останавливают транспорт, третьи просто наносят большой урон. Попробовав все предложенное оружие, сразу замечаешь проблемы с балансом — лазер моментально испепеляет даже танк, тогда как ракет на это требуется около трех штук.
Запас прочности техники тоже вызывает вопросы. Она слишком велика для проекта такого жанра, поэтому перестрелка с оппонентом редко заканчивается так, как хотелось бы. Вы можете расстреливать танк из всех орудий, после чего вовремя подъехавший дружеский джип добьет его и получит очки за убийство. Конечно, для команды результат не изменится — она приблизится к победе, но осадочек останется.
Отсутствие у противников полосок здоровья тоже усложняет задачу. Увидеть их можно только после гибели, но зачем? Вряд ли кто-то станет из мести рыскать по немаленькой карте в поисках недобитого обидчика. При стрельбе невозможно понять, попадаешь ли ты во врага или нет, что особенно неудобно при езде на джипе. Возможно, урон снижается в зависимости от расстояния, поэтому палить издалека не стоит? Проверить свои предположения нельзя — матчей с ботами тут нет.
Стойте, куда же вы?! Или это с сервером проблема…
Стойте, куда же вы?! Или это с сервером проблема…
Возить с собой можно лишь один тип снарядов, так что, подобрав, к примеру, ракету, придется аккуратно объезжать лежащие на земле предметы, чтобы случайно не заменить ее чем-то менее полезным. Хотя проблемы возникают и в тех ситуациях, когда предмет все-таки необходимо подобрать, — к примеру, если за вами гонится соперник. Управляемость здешней техники настолько плоха, что попасть в значок оружия на высокой скорости удается редко. Либо отчаянно отстреливайтесь, пытаясь найти аптечки, либо покорно погибните и попробуйте снова.
Отбиться получится далеко не всегда — все из-за управления. Передвигать прицел можно лишь в стороны, поднять или опустить его невозможно. Это странно, если учесть «вертикальность» всех карт, но с такими дизайнерскими решениями приходится мириться. Победить соперника, находящегося выше или ниже вашего горизонта, можно лишь при использовании второстепенного оружия, обычно обладающего функцией автоприцеливания. Но оно далеко не всегда уничтожает врага одним выстрелом, поэтому толку от него мало.
Вот и получается, что аркадой Hardware: Rivals назвать очень трудно. Игры этого жанра должны развлекать, быть простыми в управлении и вознаграждать пользователя за всевозможные мелочи. Здесь же и убить противника непросто, и смыться в опасной ситуации трудно, и на каждом шагу встречаются недостатки, мешающие получать удовольствие. Взять даже «трофеи» в PSN — мало того, что один из них глючит, так еще и многие предполагают убийство определенного количества врагов из определенных видов оружия. Но никакой статистики, позволяющей отследить подобные достижения, не предоставляется.
Единственная интересная идея, которая хоть немного разбавляет происходящее на аренах уныние, это активируемые игроками события — во время них уничтожаются все, кто вовремя не спрятался. Это может быть заморозка земли (нужно как можно скорее забраться на верхние уровни карты) или бомбардировка (необходимо укрыться в бункере). Неплохая возможность заработать для своей команды немало очков и повеселиться, сражаясь не на жизнь, а на смерть, — если вы играли на карте Crossfire для оригинальной Half-Life, то помните суматошные перестрелки в бункере. Но, как только таймер доходит до нуля, все возвращается на круги своя и вновь одолевает зевота.
Именно так зачастую начинаются матчи в Hardware: Rivals
Именно так зачастую начинаются матчи в Hardware: Rivals
Хоть как-то развлечься можно, выбирая украшения и улучшения для своего транспорта. Первые открываются за трофеи, зарабатываемые за участие в матчах, но получать их постоянно нельзя — есть суточный лимит. Странное решение, поскольку никакого влияния на геймплей эти вещи не оказывают, но что поделать. Улучшения же становятся доступны при получении новых уровней — с их помощью можно ускорить процесс автонаведения снарядов, улучшить управляемость, а также активировать регенерацию брони при серьезных повреждениях. Какая-никакая, а прокачка.
Чего здесь точно нет, так это адекватной системы подбора игроков. Почти в половине случаев автора обзора забрасывали в команду из двух человек, противостоящих одинокому парню на джипе. Примерно на середине матча команды все-таки заполнялись, но уже в следующем матче все повторялось снова. Удивительно, но раздача Hardware: Rivals в PlayStation Plus, судя по всему, никак проекту не помогла — если для Rocket League она стала толчком на пути к оглушительному успеху, то Hardware оказалась мало кому интересна.
Вероятно, дело в том, что разработчики предлагают свое творение аудитории не в лучшем виде. Непонятное название, всего четыре карты, столько же транспортных средств (по паре практически идентичных танков и джипов) — этим трудно кого-то привлечь. Второстепенное оружие быстро приедается, визуальная часть не демонстрирует ничего необычного, подбор игроков работает из рук вон плохо… Проект идеально бы смотрелся в раннем доступе Steam, но его решили продавать на PS4, предварительно раздав подписчикам PS Plus. Лучше бы он был условно-бесплатным.
***
Разумеется, в дальнейшем авторы будут выпускать обновления к Hardware: Rivals — смехотворный парк транспортных средств и карт увеличится, а какие-то из описанных недостатков со временем наверняка устранят. Но прямо сейчас она и даром не нужна. Уж лучше сыграть пару матчей в Rocket League, которая прямо на старте была интересной и веселой, а после патчей и вовсе расцвела.

Homeworld: Deserts of Kharak

Когда тебе очень хочется сделать продолжение своего любимого детища, но по юридическим причинам не можешь, зачастую ничего не остается, кроме как лепить «идейного наследника» — примерно то же самое, но под другим соусом. Именно это случилось с Blackbird Interactive, собравшей под одной крышей команду бывших сотрудников Relic, авторов оригинальной дилогии Homeworld. Не имея возможности использовать интеллектуальную собственность, на тот момент принадлежавшую издательству THQ, разработчики скромно объявили проект Hardware: Shipbreakers — переложение идей космической саги на «наземный» антураж. И могло статься, что неприметная игра так и прошла бы незамеченной, но эту историю ждал счастливый финал. Когда клочки обанкротившейся THQ разошлись по новым владельцам, права на серию Homeworld перешли к Gearbox, а та не стала жадничать и вернула проекту родовое имя, превратив его в полноправный приквел первой Homeworld.
Deserts of Kharak рассказывает историю экспедиции «Каписи», которая отправляется к таинственной аномалии, обнаруженной посреди Великой пустыни планеты Кхарак. Не будет спойлером сказать, что далеко в песках странники клана С’Джет найдут тот самый «Кхар-Тобу» — огромный космический корабль с сокрытым внутри Путеводным камнем, что впоследствии станет отправной точкой долгой и тяжкой космической одиссеи. Но и само путешествие к аномалии, оказывается, вовсе не было размеренной поездкой по дюнам…
Судьбоносный момент — «Каписи» отправляется в путь
Судьбоносный момент — «Каписи» отправляется в путь
До релиза звучали мнения, что перенос действия из космоса на поверхность убьет сам дух игры и смешает ее с сонмом других «приземленных» стратегий. Успокойтесь, критиканы, Homeworld жив даже на земле. Знакомые с серией с первых же минут почувствуют себя как дома. Синий тактический экран помогает ориентироваться на просторных картах, все обозначения перекочевали из предыдущих игр. Принципы построения флота (да, пусть наземного, но все же флота) тоже не изменились. Здесь есть свой аналог материнского корабля (только горизонтальный, плоский и на гусеничном ходу), свои средства поддержки, москитная техника, дальнобойные «фрегаты» и мощные крейсеры нескольких разновидностей. Примечательно, что легкие джипы и глайдеры не просто подъезжают к врагу и начинают стрелять, а роем разъяренных ос носятся вокруг него, заставляя вращаться на месте и мешая целиться, — прямо как истребители в космических предшественницах. Сохранилась даже привычная неторопливость происходящего — словом, все как мы любим. Да, о маневрах в третьем измерении по понятным причинам придется забыть, но вместо этого игра предлагает побаловаться с рельефом и ландшафтом, влияющими на зоны обзора и обстрела. А на десерт транспортник распахивает двери ангаров и являет миру авиацию — скоростные перехватчики, бомбардировщики потяжелее и канонерки (честно говоря, откровенно бесполезные). Самолеты не летают в небесах постоянно, а поднимаются звеньями лишь по вашему приказу, чтобы отстреляться и вернуться на «Каписи» для ремонта и перезарядки.
Зато менеджмент армии стал значительно глубже. Технологическое древо насчитывает десятки улучшений для ваших войск. Практически каждая машина обладает внушительным набором дополнительных способностей, как активных, так и пассивных. Тот же крейсер поддержки — изначально простой мобильный комбинат — по мере проведения исследований обзаводится ремонтными модулями, батареями ПВО. Снаряды башенных турелей приобретают способность отключать на время вражескую технику, а броня — самовосстанавливаться. Это исключает возможность собрать абсолютно неправильную армию. Любой подход принесет свои плоды, если грамотно использовать все предоставленные возможности. Не стоит забывать и о том, что в боях танки набираются опыта. Каждое новое звание — не просто шеврон рядом с полоской здоровья, а серьезный прирост характеристик и, что интересно, имя собственное. Берегите ветеранов — в бою они дорогого стоят.
Случайно удалось обмануть скрипт. В итоге вражейский транспорт возник прямо посреди нашей армии и бесславно развалился на части за считанные секунды
Случайно удалось обмануть скрипт. В итоге вражеский транспорт возник прямо посреди нашей армии и бесславно развалился на части за считаные секунды
Хотя слово Shipbreakers (букв. «разрушители кораблей») и исчезло из названия игры, основная идея никуда не делась. Углубляясь в пустыню, вы все чаще будете замечать останки рухнувших на Кхарак кораблей — как просто не догоревшие в атмосфере куски обшивки, так и практически целые модули. Последние предлагается разламывать на части «в научных целях» с помощью специальной взрывчатки. Дело это исключительно полезное. Обломки всегда можно растащить на ресурсы, а если повезет, то среди железяк обнаружится артефакт. Будучи внедренными в системы «Каписи», эти штуковины значительно улучшают возможности нашего транспортника — снижают затраты на производство техники, оптимизируют расходы на содержание флота, увеличивают выработку энергии и многое другое.
Являясь центральным объектом всего флота, транспорт напоминает скорее не материнские корабли из номерных частей Homeworld, а корабль «Куун-Лан» из дополнения Cataclysm. Выполняя очевидные функции мобильного завода, ангара и перерабатывающего цеха, «Каписи» при этом служит полноправной и практически универсальной боевой единицей. Так, при поддержке ремонтников транспорт может спокойно принимать на себя шквал вражеского огня, отводя удар от хрупких танков и дорогих крейсеров и позволяя им безнаказанно расстреливать противника. Или же сам в многопоточном режиме чинит дружественные войска и подсвечивает им удаленные цели.
Гибкость в использовании транспорта обеспечивается четырьмя подсистемами: радарной, орудийной, ремонтной и защитной. В базовом состоянии они работают вхолостую, но на любую из них можно направить часть энергии бортового реактора, тем самым значительно увеличив ее эффективность. Уровней прироста — по четыре на подсистему, и каждый прожорливее предыдущего. Впрочем, главным ограничивающим фактором является даже не выработка реактора, а температурный порог. Перегревающийся транспорт постепенно получает повреждения и со временем рискует взорваться — так что либо не допускайте этого, либо постоянно его чините. К слову, температура окружающей среды тоже учитывается — мелочь, а реалистичности добавляет.

Hitman

Игра протестирована на PS4
Хотя большинство сериальных игр в наше время — это приключения, в народе именуемые «интерактивным кинцом», проектам других жанров такая модель распространения тоже подходит. К примеру, Resident Evil: Revelations 2 оказалась увлекательным экшеном с элементами хоррора, сумевшим заставить аудиторию с нетерпением ожидать выхода каждого нового эпизода. Hitman деление на части тоже не вредит — в теории. А на практике нужен еще и контент, способный поддерживать интерес до выпуска следующей порции. С этим у датчан из IO Interactive есть определенные проблемы.
⇡#Без суда и следствия

Стартовый комплект предлагает две тренировочные миссии, которые были доступны еще в бесплатной «бете», а также одну дополнительную. Так как в тестировании участвовали не все, вкратце расскажем, что два задания должны обучить пользователей основам игрового процесса Hitman, а именно: переодеванию, бесшумным убийствам, использованию окружения и скрытному перемещению.
Уже на первом уровне доступно несколько способов устранения цели, хотя поначалу игрока ведут за ручку и объясняют каждый шаг. Затем, когда открывается свободный режим, делать можно все что угодно. В этой «песочнице» не запутаешься — всегда помогут указанные в меню возможности. Там четко и ясно написано, каким образом можно убить преследуемого агентством преступника: сбросить на него нечто тяжелое, отравить, утопить в унитазе, притвориться другим человеком, а затем выбрать момент и задушить фирменной гарротой.
С некоторыми людьми герой может общаться, используя это в своих целях
С некоторыми людьми герой может общаться, используя это в своих целях
Второе задание немного сложнее, но лишь на первый взгляд — почти сразу можно подслушать диалог двух охранников и выявить один из способов прохождения. Такая система подсказок работает и в дальнейшем, позволяя новичкам лучше разобраться в доступных возможностях. Ищущие испытаний посложнее могут устранить цель, ни разу не переодеваясь и не убивая посторонних людей, чтобы потом, наконец, отправиться в Париж и оценить новую Hitman во всей красе.
Именно миссия во французской столице демонстрирует, что представляет собой игра. Гигантская локация, попав на которую поначалу даже теряешься. Огромное количество возможных путей и толпы людей, среди которых лишь несколько человек важны для выполнения задачи. А она проста — устранить две цели любыми способами. Агент 47 попадает в роскошный дворец на показ мод. Здесь на каждом шагу встречаются предметы, с которыми можно взаимодействовать, и есть множество охраняемых и относительно свободных маршрутов, а потому хочется испробовать все и сразу.
Прогуливаясь по локации, Хитман обнаруживает, что один из манекенщиков жутко на него похож. Такая же лысина, те же скулы, различаются лишь взгляд да разрез глаз, но это легко можно скрыть хорошим гримом. Решение напрашивается само собой, вот только добраться до знаменитой модели человеку с улицы непросто. И тут приходится полагаться на умение Агента 47 переодеваться в других людей.
Дворец красив не только снаружи, но и изнутри
Дворец красив не только снаружи, но и изнутри
Одежду можно снимать либо «с вешалки», либо с оглушенных или убитых людей. Однако сразу надеяться, что новый наряд поможет свободно прогуливаться где угодно, не стоит. Пришедший на собрание богачей техник будет выглядеть странно, да и начальство заподозрит неладное, увидев незнакомого человека. Коллеги друг друга в лицо не знают, а вот их боссы, над головами которых висят соответствующие значки, сразу заметят, что лысого парня со штрихкодом на затылке они на должность не нанимали.
Поэтому, надевая костюм стилиста, не стоит пугаться и оглядываться по сторонам — во дворце так много представителей этой профессии, что никто Хитмана не заподозрит. Заметит новое лицо лишь модель, особенно если попытаться подойти к нему близко. А вот если переодеться в его костюм, да еще и грим нанести, все дороги будут открыты. Ведь посвятивший свою жизнь подиуму человек впоследствии оказывается далеко не так прост, как кажется на первый взгляд…
Когда уровень пройден и кажется, будто все вокруг изучено, появляется огромный список возможностей и демонстрируются локации и люди, ускользнувшие от внимания при первом заходе. Этот момент становится для игрока решающим: от того, захочется ли ему проходить одно и то же вновь и вновь разными способами, зависит, когда именно завершится первый эпизод Hitman. Кроме этой миссии, двух обучающих локаций и контрактов, проект больше ничего предложить не может. Впрочем, есть еще довольно любопытный режим «Обострение» — в нем основная задача одна и та же, но каждый раз вводятся дополнительные условия и требования. Сохранений в этом режиме нет, так что с каждым разом достигать поставленных целей становится все сложнее.
⇡#В поисках развлечений

С одной стороны, поклонникам серии подобный подход может показаться очень удобным — не приходится разрываться между различными миссиями, чтобы изучить их до последнего пикселя. Месяца более чем достаточно для исследования огромной локации вдоль и поперек, а заодно и выполнения всех испытаний. С другой стороны, те, кто не привыкли посвящать Hitman так много времени и любят проходить задания лишь единожды, почувствуют себя обманутыми и предпочтут дождаться конца года, когда выйдут все эпизоды. Впрочем, даже если IO Interactive будет предлагать по одной миссии каждый месяц, итоговый набор все равно может показаться довольно скудным.